扩展现实,似曾相识

近来,随着某消费者IT巨头宣布大力投资头戴式设备,很多人都在谈论扩展现实(XR)这个新兴概念。而所有新事物出现之时,特别是IT领域的新事物出现时,总是毁誉参半。

扩展现实和增强现实、混合现实、虚拟现实师出同门,都是通过数字元素增强现实世界。叫法或未统一,但其宗旨皆为改变人与数字互动的方式;模糊现实与虚拟的边界。狂热分子对该技术的展望,若能实现一半,美妙新世界即可开启。

前提是够有趣

但扩展现实将发展成何样,目前尚未可知。将来,戴上XR头戴设备是否会像出门穿鞋一样习以为常,必不可少?大众真的能接受它的古怪模样和带来的不便吗?前提是扩展现实够有趣。人类对娱乐毫无抵抗力,只要有乐子,看起来怪一点也无所谓。你知道自己跳起舞来什么样吗?

尽管XR旨在与数字互动,而非娱乐,娱乐消遣仍是普及该技术和实现新型线上混合现实的关键。

娱乐产业早就在践行这一点,即以艺术装置和技术特效,增强现实效果。一直以来,没有剧本的电视真人秀《老大哥》(Big Brother),就是这么做的,而且当今的投影机、专业屏幕有着高亮度与分辨率,这些设备不也属于扩展现实之列吗?

娱乐产业早已学会如何无缝融合现实与特效,XR要想后来居上,就必须也能做到这点。XR得做到能以假乱真,令人沉浸其中,光是视觉元素的堆砌可扩展不了现实,反会帮倒忙,削弱效果。做不到引人入胜,就会显得格外突兀。

让受众爱上你

从新奇走向主流,其路漫漫,前途不明,但扩展现实或许正需这样的大胆一跃。因为数字技术的进步,只代表成功了一半,你必须找到自己的受众,让其爱上你,并成为回头客。社交媒体做到了,影院、报纸也曾做到过,还有现在大众日常中的各种渠道。

不要过早放弃扩展现实,XR现在可能看着古怪、不实际、违背常理,但只要内容吸引、有趣,就有人会无视所有不便,前来体验。新世界来到面前时,人类往往就是这么做的。就像影院出现之初,鲜有人买票,也没什么人愿意忍受路上的不便,就为看场电影,但其实人人都有猎奇之心,想一探究竟,困难也就可以克服了。只要稍稍清除一些阻碍,大众很快便会转向XR。