Расширенная реальность. Бывали ли мы здесь раньше?

В последнее время было много разговоров о появлении термина «расширенная реальность» (extended reality, XR), и один из потребительских IT-гигантов объявил о значительных инвестициях в производство своих гарнитур. Но, как и со всем новым, особенно с новой IT-технологией, голосов скептиков так же много, как и энтузиастов.

Расширенная реальность относится к семейству технологий, в которое входит дополненная (augmented reality, AR), смешанная (mixed reality, MR) и виртуальная реальность (virtual reality, VR). Все они дополняют наш физический мир цифровыми элементами. Точная терминология все еще подвижна, однако идея состоит в том, чтобы изменить способ нашего взаимодействия с цифровыми технологиями, стирая границы между реальным и виртуальным. Если это будет работать хотя бы наполовину так, как обещают энтузиасты, перед нами откроются новые удивительные миры.

Если это будет весело, мы так и сделаем

Однако как именно это будет происходить, пока не ясно. Будем ли мы когда-нибудь надевать на себя XR гарнитуру так же автоматически, как и

ботинки? Будем ли чувствовать себя неполноценными без них? Действительно ли мы примем это вторжение и неудобство? Если расширенная реальность — это весело, то мы так и сделаем. Люди падки на развлечения и никогда не беспокоились о том, что будут выглядеть немного неловко, если они хорошо проводят время. Вспомните себя танцующим, например, видели ли вы это со стороны?

Взаимодействие с цифровыми технологиями, а не развлечения сами по себе, — вот основная цель XR. Но именно сфера досуга вполне может стать ключом к его всеобщему признанию и к захватывающим новым онлайн гибридным реальностям.

Индустрия развлечений, конечно, была здесь и раньше. Тут всегда брали реальность и дополняли ее художественными приемами и технологическими эффектами. Телевидение постоянно проделывает это с помощью реалити-шоу без сценария, наподобие «Большого брата». Выходит, что современные проекторы и профессиональные дисплеи с их высокой яркостью и разрешением не что иное, как машины для расширения реальности?

Индустрия увлечения уже научилась органично сочетать реальное и искусственное, и, если XR хочет добиться успеха, нужно поступить ровно также. XR, расширенная реальность, должна быть правдоподобной и захватывающей, потому что сам по себе визуальный лоск не расширит реальность; он будет отвлекать от нее. Если не происходит погружение, то случается вторжение.

Заставь публику полюбить тебя

Переход от новизны к мейнстриму нелегок и не гарантирован, но когда-нибудь расширенной реальности придется совершить этот скачок. Поскольку правильное использование цифровых технологий — это только половина дела, вам всё равно нужно найти аудиторию и заставить ее полюбить вас, сделать так, чтобы люди захотели к вам возвращаться. Социальные сети сделали это, а в исторической ретроспективе так поступил кинематограф, печатные медиа и все другие каналы, которые мы теперь с радостью принимаем в своей жизни.

Вероятно, урок в следующем: не стоит слишком рано отказываться от расширенной реальности. Сейчас XR может казаться чем-то странным, непрактичным и чуждым, но, если контент научится привлекать и развлекать, люди будут игнорировать почти все неудобства, чтобы пережить этот опыт. Да, так и поступают люди всякий раз, когда им показывали маршруты в новые миры. Некоторые бронируют билеты заранее и терпят неудобную поездку, но мы все хотим знать, что там происходит, несмотря на все возражения. Потребуется лишь немного ослабить барьеры, и мы все станем сторонниками XR.