Realtà estesa. Siamo già stati qui?

Ultimamente si è parlato molto di un termine emergente chiamato realtà estesa (XR), con un gigante dell’IT consumer che ha annunciato un investimento significativo nei propri visori. Ma come per qualsiasi cosa nuova, di sicuro con qualcosa di nuovo e IT, esistono tanti cinici quanti appassionati.

La realtà estesa fa parte di una famiglia di tecniche, tra cui la realtà aumentata, mista e virtuale che migliorano il nostro mondo fisico con elementi digitali. La terminologia esatta è ancora fluida, ma l’idea è quella di cambiare il modo in cui interagiamo con il digitale, offuscando i confini tra il reale e il virtuale. Se funziona solo la metà di quanto promettono gli entusiasti, tutto questo aprirà a nuovi mondi meravigliosi.

Se è divertente lo faremo

Ma non è chiaro come andrà a finire. Un giorno indosseremo i visori XR automaticamente come le nostre scarpe e non ci sentiremo vestiti correttamente fino a quando non lo avremo fatto? Accetteremo davvero l’intrusione e l’inconveniente? Se la realtà estesa è divertente, lo faremo. Gli esseri umani macinano intrattenimento e non si sono mai preoccupati di sembrare un po’ imbarazzanti se si stanno divertendo. Vi siete mai visti mentre ballate?

Anche se l’interazione con il digitale, non con l’intrattenimento, è l’obiettivo principale dell’XR, il tempo libero potrebbe essere la chiave per la sua accettazione universale e per entusiasmanti nuove realtà ibride online.

L’industria dell’intrattenimento ovviamente è già passata da queste parti. Ha sempre preso la realtà e l’ha arricchita con espedienti artistici ed effetti tecnologici. La TV lo fa costantemente con reality show senza copione come “Il Grande Fratello” – Cosa altro potrebbero essere i proiettori e i display professionali di oggi con la loro alta luminosità e risoluzione, se non macchine di estensione della realtà?

L’industria dell’entertainment ha già imparato a fondere perfettamente il reale e il prodotto e se la XR vorrà avere successo dovrà fare lo stesso. La XR deve essere credibile e coinvolgente perché una patina visiva da sola non estenderà la realtà, la sminuirà, a meno che non si immerga, si intrometta.

Fai in modo che il pubblico ti ami

Il passaggio dalla novità al mainstream non è né facile né garantito, ma è un salto che la realtà estesa dovrà fare prima o poi. Poiché disporre della parte digitale in modo corretto è solo metà della storia, bisogna comunque trovare un pubblico e far sì che quel pubblico ti ami e voglia tornare ancora. I social media lo hanno fatto, così come storicamente hanno fatto il cinema, la carta da giornale e tutti gli altri canali che ora accogliamo nelle nostre vite.

La lezione probabilmente è di non respingere la realtà estesa troppo presto; XR può sembrare strana, poco pratica e aliena, ma se il contenuto impara a coinvolgere e intrattenere, le persone ignoreranno quasi tutti gli inconvenienti per sperimentarlo. Questo è ciò che gli esseri umani hanno fatto ogni volta che gli sono stati mostrati percorsi verso nuovi mondi. Alcuni prenotano i biglietti in anticipo e sopportano il viaggio scomodo, ma tutti vogliamo sapere cosa succede là dentro, nonostante ogni protesta che facciamo. Sarà sufficiente che le barriere si abbassino un po’, e diventeremo tutti sostenitori di XR.