Qualcosa da aspettare.

Non si tratta del passato al THEMUSEUM.

I musei hanno sempre voluto mostrarci ciò che è sorprendente e spiegare perché dovremmo essere stupiti. Per molti musei, questo significa guardare al passato e ad antichi manufatti e spiegazioni dettagliate. Ma non è altrettanto importante dare un senso a ciò che è speciale nel mondo moderno? Senza capire dove siamo, come possiamo veramente apprezzare come siamo arrivati qui?

L’offerta di mostre che guardano al passato e al futuro rende THEMUSEUM un luogo speciale. Di enorme successo, soprattutto con famiglie e bambini, è quasi unico in quanto non ha una collezione; quindi, la sua visione del mondo non è costruita attorno agli oggetti che possiede.

David Marskell, CEO di THEMUSEUM, racconta. “Ora attiriamo oltre 100.000 persone ogni anno e abbiamo più bambini e famiglie che ci visitano più che mai, non male per una regione di circa 600.000 persone. Alcune delle esposizioni che abbiamo tenuto di recente includono la mostra The Rolling Stones Unzipped, che ha fatto fare il botto a questa comunità, abbiamo avuto uno spettacolo di Warhol, abbiamo avuto dinosauri, abbiamo avuto il Titanic”.

Inoltre, ha opinioni interessanti su ciò che interessa ai bambini.

“Credo sia giunto il momento in cui i musei smettano di preoccuparsi delle loro collezioni e inizino a interpretare di più. Se i bambini hanno bisogno di fare qualcosa con una chitarra o culture antiche, possono andare su un sito web, trovare 48 esempi e leggere tutto a riguardo. Ma essere di fronte a qualcuno con una chitarra, chiedere informazioni, tenerla in mano e sentire le vibrazioni, è tutta un’altra dimensione che non puoi ricreare online”.

Questo approccio esperienziale, interpretativo e, sì, instagrammabile è piacevolmente non soffocante e ha portato a mostre come la nuova galleria digitale EYEPOOL di THEMUSEUM, che ha recentemente lanciato “IMPOSSIBLE GEOMETRIES”. EYEPOOL utilizza 14 proiettori laser Christie Serie Inspire 1DLP® per creare un’esperienza coinvolgente dove il contenuto segue i visitatori. Una volta dentro, non puoi fare a meno di mettere in discussione i limiti e i confini del tuo ambiente fisico. Il contenuto creato da Axis-Z Media Arts (AZMA) sfida le percezioni di ciò che significa ‘qui e adesso’, e ci chiede di considerare se il passato, il presente e il futuro sono così separati come pensiamo.

Ma questo è THEMUSEUM e se c’è un’esperienza, ci sarà sicuramente anche l’interpretazione e l’istruzione. In The Underground Studio MakerSpace, gli studenti possono imparare facendo, utilizzando nastro e filo conduttivo per imparare come funzionano i circuiti stampati o utilizzando la piattaforma Scratch per programmare le proprie animazioni.

David Marshall conclude. “Siccome l’area di Kitchener-Waterloo è nota per la sua tecnologia — è qui che Blackberry ha creato il primo smartphone — gli spazi digitali sono naturali per noi, e avere Christie, come innovatore della tecnologia visiva e vicino di casa, aiuta sicuramente. La chiave principale per i musei è che devono essere rilevanti per le esperienze vissute del loro pubblico e devono offrire più di quanto si possa trovare online”.

Devi ancora mostrare alla gente cose sorprendenti, ma devi farlo in modi sorprendenti.