То, чего стоит ждать
с нетерпением.

THEMUSEUM. Здесь речь идет не о прошлом.

Музеи всегда хотели показать нам удивительное — и объяснить, почему мы должны удивляться. Для многих музеев это означает обращение к прошлому, к древним артефактам и подробным объяснениям. Но разве не так же важно разобраться в том, что особенного в современном мире? Не понимая, где мы находимся, как можно по-настоящему оценить, как мы сюда попали?

Присутствие в экспозиции THEMUSEUM предметов, посвященных как прошлому, так и будущему, делает его любимым у посетителей с детьми. А тот факт, что у музея нет собственной коллекции освобождает его от построения мировоззрения вокруг тех предметов, которыми он владеет.

Дэвид Марскелл, генеральный директор THEMUSEUM, рассказывает: «Сейчас мы привлекаем более 100 000 человек каждый год, и нас посещает больше детей и семей, чем когда-либо. Это неплохие показатели для региона с населением около 600 000 человек. Вот только некоторые выставки, которые мы недавно провели, — включая выставку Rolling Stones Unzipped, которая всколыхнула это сообщество: у нас было шоу Уорхола, были динозавры, был «Титаник»».

Интересный взгляд на то, что интересно детям.

«Я считаю, что музеям пора перестать беспокоиться о своих коллекциях и начать больше интерпретировать. Если детям нужно что-то сделать на гитаре или изучить древние культуры, они могут зайти на сайт, найти 48 примеров и прочитать все об этом. Но стоять перед кем-то с гитарой, спрашивать о ней, держать ее в руках и чувствовать вибрации — это совершенно другое измерение. Это то, что невозможно воссоздать онлайн».

Это утверждение основано на опыте интерпретации. И, конечно, этот опыт привлекателен для публикации в социальных сетях. Поэтому в THEMUSEUM и появилась, например, новая EYEPOOL цифровая галерея, где недавно стартовал проект IMPOSSIBLE GEOMETRIES («НЕВОЗМОЖНЫЕ геометрии»). В экспозиции EYEPOOL задействовано 14 лазерных проекторов Christie Inspire 1DLP®, они используются для создания эффекта погружения, при котором контент следует за посетителями повсюду. Оказавшись внутри, невозможно не задаться вопросом о границах физического окружения. Контент, созданный Axis-Z Media Arts (AZMA), бросает вызов представлениям о том, что значит «здесь и сейчас», и заставляет задуматься, так ли отделены прошлое, настоящее и будущее, как мы думаем.

Как уже было отмечено, в THEMUSEUM если есть опыт, то обязательно последуют интерпретация и образование. В студии The Underground Studio MakerSpace студенты могут учиться на практике, используя токопроводящую ленту и нити, чтобы узнать, как работают печатные схемы, или используя платформу Scratch для программирования собственной анимации.

Дэвид Марскелл продолжает рассказ: «Поскольку район Китченер-Ватерлоо известен своими технологиями — именно здесь компания Blackberry создала первый смартфон, — цифровые пространства для нас естественны, и присутствие по соседству Christie как новатора в области визуальных технологий, безусловно, тоже помогает. Ключевой момент, который важен для сегодняшних музеев, заключается в том, что они должны соответствовать жизненному опыту своей аудитории, предлагать больше, чем можно найти в интернете».

Вам все еще нужно показывать людям удивительные вещи. Но делать это следует удивительными способами.