Проекционный мэппинг. Уход от прямоугольников и правил

Наш мир не плоский и уж точно не прямоугольный. Он совершенно иррегулярный в самом восхитительном смысле. Тем не менее, мы часто скованы геометрическими барьерами, которые ограничивают нас, это хорошо заметно там, где есть проекция и экраны для развлечения. Грани киноэкрана, телевизора и даже наших телефонов — все это напоминания о том, где заканчивается история и начинается реальность.

Но геометрические границы рушатся

Поколения кинематографистов научились тому, как история и действие могут сделать эти грани невидимыми, так глубоко втягивая нас в свои волшебные прямоугольники, что мы становимся слепы к реальному миру за пределами этих граней. Что произойдет, когда мы освободимся от этих оков и вырвемся из прямоугольника?

Мы начинаем видеть ответ; достижения в области проекционного мэппинга означают, что эти геометрические границы рушатся одна за другой — и за их пределами повествование взлетает ввысь.

Вдвойне впечатляюще

Проекционный мэппинг уникален не только тем, что он становится частью окружающей среды, но и тем, что его воздействие зависит от этой среды. Отображение разрушающейся стены собора впечатляет вдвойне, потому что вы без сомнения знаете, что стена возведена из настоящего цельного камня, что это — не CGI графика. Такой тип повествования глубоко вписывается в реальный мир — это одно из самых фундаментальных изменений в движущихся изображениях со времен братьев Огюста и Луи Люмьер.

Все это было бы невозможно без проекторов последнего поколения с высокой яркостью и разрешением, таких как Christie® Griffyn 4K35-RGB, и сложного программного обеспечения, такого как Pandoras Box.

Эти достижения, возможно, высвободили проекцию, но мы только в начале истории. Инновации, такие как динамическое отображение движения, при котором проекция плавно повторяет сложные движущиеся объекты — даже людей — будут означать многомерные представления. Мы даже достигли того момента, когда виртуальная реальность для всех возможна без гарнитуры.

И это «для всех» важно, поскольку это общий опыт — как часто бывает с хорошим опытом проекции. Нет ничего виртуального в том, чтобы быть в толпе и жить настоящим моментом. Это настолько реально, насколько это возможно, и за этим будущее проекционного мэппинга.

Освобождение
от ограничений

Переход от постановочных проекций к более неформальным и спонтанным мероприятиям уже случился, благодаря мобильным устройствам и датчикам приближения, обеспечивающим реальное участие аудитории и ее направление. Когда технология освобождает искусство, художники исследуют, экспериментируют и бросают вызов нынешним творческим ограничениям. Недавно освобожденные от прямоугольных ограничений экрана, появляются инновационные и сложные сюжетные линии, дополненные собственным визуальным языком. В будущем мы можем увидеть сюжеты, которые охватывают несколько эпизодов и локаций или становятся такими же культурно значимыми, как «Гамильтон» и «Игра престолов». Возможности и потенциал проекционного мэппинга действительно настолько велик.

Новая свобода

Нынче мы полагаемся на наши экраны, как никогда ранее. На наших улицах, в наших домах и у нас в руках — светящиеся прямоугольники, которые сделали жизнь неизмеримо удобнее и интереснее. Но теперь есть средство вырваться из этих прямоугольных рамок и создать что-то совершенно неизвестное и новое. Вот что уникально в проекционном мэппинге: здесь нет карты и нет барьеров.