当心 CAVE 里的老虎

“我们在CAVE就是这样行动的,否则就会被老虎吃掉。”Electrosonic 的技术创新总监 Yiannis Cabolis 如此说。

不出所料,工业、娱乐、政府机关理解的洞穴式自动虚拟环境的技术描述中并未提到“老虎”一词。他们告诉我们,CAVE“是虚拟现实(VR)环境,由一个立方体VR室或房间大小的空间组成,里面的墙壁、天花板、甚至地板都是屏幕。用户可以佩戴 VR 耳机或平视显示器,通过操纵杆或数据手套与之交互。所以没有老虎。我们请 Yiannis Cabolis 解释它的应用领域。

“人类这一物种的存在离不开四种感官。婴儿时期,味觉和嗅觉引导我们寻找母乳而不是毒药。但这两种是次要感官,我们的主导感官是视觉和听觉。感官的进化主要是为保护人类躲避捕食动物,避免被老虎吃掉。我们就是针对这两种感官有选择地谨慎操控,才让我们的虚拟世界几可乱真。”

无法绕过物理定律

很少有技术专家会用进化生物学而不是比特率和色彩模型解释自己的工作。但 Yiannis 可不是一般的技术专家。他表示,人们对 CAVES 和沉浸式虚拟体验(如配备科视Christie 的2020 年迪拜世博会机遇馆)的运作原理存在普遍的误解。他们认为,强大技术的力量似乎可以绕过物理定律,创造出惊人的效果。但他保证,这些定律绝对无法绕过。

“我们不能改变物理定律。但既然我们已经知晓所有定律,就可以选出那些有助于操控人类视觉和听力的定律。然后,也只有这样,体验架构师、内容创作者、整合各类技术平台的技术专家以及科视 Christie 这样的技术制造商,才能将创意意图融为一体,创造出奇迹。”

Yiannis 解释说,我们的感官会不断扫描任何能打破魔咒的事物:不和谐的声音、低级的视角错误、突兀的屏幕边框,只为防止被“饥饿的老虎”吃掉。因此,Yiannis 必须利用人类感官的定律,而不是和它们较劲。

“假设我想改变某个场景。很简单的做法是转移注意力,但不久注意力又会从我想要的地方挪开,我必须想办法将其拉回。但是用视频处理的话,我可以模拟眯眼的效果,这是我们想集中注意力时眼睛的自然动作,同时在听觉上增强事物音效,你的大脑就会说:‘刚才有东西动了。我最好退一步!’但你的注意力并未转移,故事中的泡沫没有破裂。”

技术大厨

Yiannis 解释说,像这种的技术非常强大,可以用在拥挤人群的管理,将人们的注意力从一个吸引物“跃迁”到下一个吸引物,防止过度拥挤。他经常自称是“技术大厨”,从技术的食材和香料架中选择搭配,调制出他想要的美味。结果确实叫人垂涎欲滴。

“进行沉浸式 VR 演示时,我们告诉客户他们可以用空间作画。用空间作画是个概念。画布不再是矩形的;不是鞋盒或者尽头挂着屏幕的黑暗空间。我们可以嵌入技术,测量“人流”,探查哪里适合照明,哪里适合扬声,哪个时刻的显示条件是理想状态。只有这样,我才能引导观众,将他们的注意力引到表达舞台上,精准奉上客户想要的效果。

而且不会有人被老虎吃掉。